本週大綱

  • 02月 8日 - 02月 14日

    動畫基本觀念

    1. 動畫觀念
      1. 動畫是由一張張圖片,依序放至畫面上所形成。
      2. 每張圖片就叫一個影格
      3. 時間軸上每個格子代表該時間點的影格
    2. 簡單練習製作動畫:
      1. 開啟Flash
      2. 點選時間軸上第一影格
      3. 點選工具面板上的圓形工具,並在舞台上畫一圓。
      4. 在第二影格按右鍵[插入關鍵影格]
      5. 點選工具列的[選取工具]
      6. 修改圓形形狀
      7. 重複4-6
      8. 做12個影格
      9. 存檔(*.fla)-下次修改用
      10. 匯出影片(*.swf)-網頁播放用
    • 02月 15日 - 02月 21日

      圖層

      1. 下載上週作業*.fla檔
      2. 進flash,[檔案]-[開啟舊檔]
      3. 將時間軸左方的[圖層1]改名為[圓形]
      4. 點選圖層區下方的[插入圖層]並改名為[方形]
      5. 點選[方形]圖層的第一影格
      6. 用[矩形工具]依上週
      • 02月 22日 - 02月 28日

        文字跑馬燈

        1. 下載上週作業*.fla檔
        2. 進flash,[檔案]-[開啟舊檔]
        3. 新增圖層並改名為[文字]
        4. 用[文字工具]打一串文字在場景右側
        5. 依序插入關鍵影格並移動文字到想放的地方

        • 02月 29日 - 03月 6日

          足球

          1. 下載足球圖片足球
          2. 開啟Flash
          3. 匯入足球圖片:
            按[檔案]-[匯入]-[匯入至舞台]
          4. 修改影片文件屬性:不要白色
          5. 打散圖片:
            點選圖片按 [修改]-[打散]
            被打散後的圖片上面會有許多小白點。
          6. 圖形去背:
            1. 點選左側套索工具
            2. 點選左側下方[魔術棒]
            3. 選足球的空白背景,滑鼠游標出現摩術棒時,按 Delete 鍵刪除足球背景。
            4. 若沒完全清除,繼續刪除至足球無背景為止。
          7. 將圖片轉換為元件:
            1. 點選足球後按[修改]-[轉換成元件]
            2. 名稱輸入足球,類型選[圖片]後按[確定]
          8. 製作移動補間動畫:
            • 第1影格放起點,第25影格插入關鍵影格,並將足球移到終點
            • 點第一影格黑點,下方屬性面板補間動畫選擇移動
            • 旋轉順時針,次數選5。
            • 分別在5、10、15、20插入關鍵影格,並移到足球彈跳的適當位置。

          • 03月 7日 - 03月 13日

            期中作業-球類動畫

            依據所學,自行設計一種拋物線的動畫,並滿足下列要求。

            1. 空中要轉動,不能用圓形
            2. 要有用到元件
            3. 要利用補間動畫技巧
            4. 運動過程包含移動和轉動
            5. 要符合該種球正常運行方式
            • 03月 21日 - 03月 27日

              小綠人製作-1
              成品
              1. 設定舞台尺寸360*360
              2. 輔助工具
                [檢視]-[格線]-[顯示格線]
                [檢視]-[格線]-[編輯格線]-橫直都改為20
              3. 畫外框
                1. 先畫4個矩形
                2. 填色工具-油漆桶
                3. 漸層色
                  [視窗]-[調色盤]
                4. 上、下、左、右各1格當框
                  先畫矩形再填色
              4. 畫小綠人
                1. [檢視]-[貼齊]-[貼齊對齊]
                  1
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              • 03月 28日 - 04月 3日

                烏龜到處爬
                1. 下載圖片
                  烏龜
                2. 分別切出下列元件
                  1. 打散圖片:
                    點選圖片按 [修改]-[打散]
                    被打散後的圖片上面會有許多小白點
                  2. 將場景背景改為深色並放大,方便裁切
                  3. 去掉圖片白色背景
                  4. 切出頭並轉為元件
                    在頭上按右鍵選[轉換成元件]
                  5. 依序將前腳、後腳、尾巴和殼轉為元件
                3. 將各元件做成動畫
                  1. 雙按[頭],在場景旁會出現[頭]
                  2. 在第2影格插入關鍵影格
                  3. 點[修改]-[變形]-[自由變形],元件會出現8個方點及中間一個圓點
                  4. [圓點]是旋轉的中心,移到脖子處
                  5. 移動滑鼠至出現旋轉提示,再拉至相關位置
                  6. 多插入幾個關鍵影格,直到動畫順暢
                4. 製作會動的烏龜
                  1. 將龜殼先拉進在場景中,以才不會有殼將其他部份蓋住的問題
                    依序將烏龜的其他部位拉至相關位置
                  2. 選取烏龜所有部位,再按[修改]-[轉換成元件]
                  3. 將鳥龜放在起點位置
                  4. 在第20影格插入關鍵影格
                  5. 把烏龜放到終點
                  6. 設定自動移動補間動畫
                  7. 設定影格速率至烏龜走路正常
                5. 新增海草
                  1. 將會動的烏龜轉成元件
                  2. 做50個影格自動移動補間動畫
                  3. 新增圖層在海龜的上一層
                  4. 放入海草打散後製成元件影片海草
                  5. 新增圖層在海龜的下一層,再放入海草
                6. 自行繪路徑
                  1. 點選烏龜圖層
                  2. 點選[增加導引線]
                  3. 用鉛筆工具畫路徑
                  4. 在第一影格將烏龜拖到路徑起點(用烏龜的中心點對準)
                  5. 在最後影格將烏龜拖到路徑終點